Habilidades Gerais

Habilidades Gerais são mais interpretativas e podem evoluir seu personagem de diferentes formas, deixando-o mais apropriado para situações sociais, de exploração e demais que não envolvem combates.

Ao Acaso (1 XP)

Suas habilidades podem até ser boas, mas isso não é motivo para virar a cara para a sorte. Sempre que fizer qualquer teste, você pode trocar +5 de seus bônus por 1d10. Você pode fazer isso mais de uma vez no mesmo teste.

Sortudo (2 XP)

Mais do que acertar por acaso, parece que a sorte gosta de você. Você passa a trocar +5 por 1d12.

Aprender (1 XP)

Você aumenta um Conhecimento em 2 pontos ou aumenta dois Conhecimentos diferentes em 1 ponto. Você pode comprar essa Habilidade várias vezes.

Maestria (4 XP)

Pré-requisitos: 20 no Conhecimento escolhido

Escolha um Conhecimento para ganhar Maestria. Sempre que comprar Aprender e escolher um Conhecimento que possua Maestria, aumente-o o dobro de pontos. Você pode comprar esse Aprimoramento uma vez para cada Conhecimento.

Aprender Magia (2 XP)

Pré-requisitos: Magia 5

Você se torna capaz de conjurar magias de um Domínio a sua escolha. Você recebe a Ação Conjurar.

Conjurar: Você conjura uma magia de um Domínio que possa conjurar.

Fortalecer Domínio (1 XP)

Escolha um Domínio que possa conjurar. Quando conjurar uma magia daquele Domínio, receba +3 no seu teste de Magia. Você pode comprar esse Aprimoramento várias vezes.

Magia Imóvel (1 XP)

Quando lança uma magia, você não precisa executar movimentos, permitindo que conjure magias quando não pode se mover, mas aumente a Meta do teste em 5.

Magia Silenciosa (1 XP)

Quando lança uma magia, você não precisa vocalizar encantamentos, permitindo que conjure magias quando não pode falar, mas aumente a Meta do teste em 5.

Aprender Domínio (2 XP)

Pré-requisitos: Magia 7

Escolha um Domínio que não possa conjurar. Você passa a poder conjurar magias do Domínio escolhido. Você pode comprar esse Aprimoramento várias vezes, mas aumente seu custo em XP em 1 para cada compra anterior e seu pré-requisito em em 3.

Conjuração Concentrada (2 XP)

Pré-requisitos: Magia 10

Você pode conjurar como uma Ação Longa. Com duas Ações você recebe +3 no seu teste de Magia; com quatro Ações recebe +10.

Reajuste de Conjuração (3 XP)

Pré-requisitos: Magia 15

Você recebe a Reação Reajustar Conjuração.

Reajustar Conjuração: Quando lançar uma magia e falhar, você pode fazer o teste novamente para mudar o valor obtido.