Tomando Ações
Há todo momento existem decisões há serem tomadas e coisas para serem feitas. Quando precisar escolher o que fazer, seja em um combate, viajando ou em uma discussão calorosa, você precisará tomar uma Ação. Uma Ação é uma atividade que seu personagem executa em uma situação onde não há tempo a perder, muitas vezes sendo necessário o teste de alguma Especialização.
Turnos e Rodadas
Quando dois ou mais personagens tentam agir ao mesmo tempo, como em um combate ou em uma discussão, será necessário ordem para que todos tenham a sua vez de fazer algo no jogo. Nesses casos é necessário dividir a cena em rodadas e turnos.
Um turno é a vez de um personagem na cena agir. Em cada turno, o personagem tem direito de fazer três Ações, mas algumas Habilidades podem aumentar ou diminuir esse número. No início de cada um dos seus turnos o personagem recupera suas Ações gastas.
Uma rodada é a sequência de turnos de cada personagem na cena. Algumas Habilidades e Ações usam uma rodada como medida de tempo, nesses casos, a rodada é considerada terminada quando o turno daquele personagem começar novamente.
Para definir a ordem dos personagem na rodada, cada personagem na cena faz um teste de Agilidade e aqueles com maior valor agem primeiro. Em caso de empate, os personagens que empataram fazem outros testes de Agilidade, os que tirarem o maior valor agem primeiro.
Ações fora de combate
Fora de combate as Ações e Reações disponíveis para cada personagem são mais amplas e vagas e muitas vezes não envolvem turnos ou rodadas, mas existem outras formas de medir o tempo.
Em cenas de exploração, por exemplo, as Ações de um personagem podem representar as coisas feitas antes do dia acabar, como ir às compras, buscar informações ou descansar para recuperar PVs extras naquele dia. Em cenas sociais, as Ações podem representar a sua vez de responder as acusações daquele nobre no tribunal.
Fora de combate, pode ser prudente diminuir o número de Ações que cada personagem pode tomar cada vez. Por exemplo, em uma discussão cada personagem pode ter apenas uma Ação por turno, em que fazem testes de Conversa para convencer o oponente que sua ideia é muito melhor. Ou ainda, em uma viagem muito longa, cada personagem poder executar apenas uma Ação por dia de viagem. Também é possível que a quantidade de rodadas de uma cena seja limitada, existe um número limite de vezes que você pode tentar barganhar com um vendedor antes dele te expulsar!
Ações Longas
Na maioria dos casos, um personagem pode usar suas três Ações para fazer três coisas diferentes, como andar, golpear e usar um item, entretanto algumas atividades podem ser consideras Ações Longas. Quando faz uma Ação Longa, você gasta mais do que uma única Ação para executar aquela atividade. Os usos mais comuns de Ações Longas são ataques com armas pesadas, conjurações de magias e o uso de alguns itens.
Dividindo Ações Longas
As Ações de uma Ação Longa devem ser gastas em sequência, ou seja, se você executar uma Ação diferente no meio de uma Ação Longa ela falhará. Por exemplo, se você usa duas Ações para conjurar uma magia você não pode usar a primeira Ação para começar a conjuração, usar uma segunda Ação para andar e em seguida usar a sua terceira Ação para terminar de conjurar a magia.
Entretanto, uma Ação Longa pode ser dividida, contanto que não seja interrompida. Seguindo o nosso exemplo anterior, você pode usar uma Ação para andar, uma segunda Ação para começar a conjurar uma magia, sem finalizá-la, e então terminar seu turno. A Ação restante pode ser usada para Reagir fora do seu turno, mas caso isso aconteça a magia falhará, pois a Ação Longa foi interrompida. No início do seu próximo turno você poderá usar uma Ação para finalizar a magia.
Reagindo
Você pode usar todas as suas Ações durante o seu turno, isso significa que você fez tudo o que podia assim que viu a oportunidade, mas nem sempre essa pode ser a decisão mais prudente. Além de usar suas Ações para agir no seu turno, é possível guardar suas Ações para agir no turno de outros personagens na cena. Isso é chamado Reagir.
Fazer uma Reação é usar uma Ação que ainda possua como resposta a algum evento fora do seu controle, como um oponente usando Golpear para te atacar. Cada Reação descreve o evento em que você pode usá-la, e não pode ser usada fora das condições especificadas.
Um personagem só recebe suas primeiras Ações na cena no início do seu primeiro turno, isto significa que aquele personagem não poderá Reagir antes de seu primeiro turno na cena.