Testes
Sempre você que tomar uma ação com resultado incerto, o Mestre pode pedir um teste. Um teste consiste em uma rolagem de 1d10 somando bônus e subtraindo penalidades. Normalmente os testes envolvem algum tipo de habilidade que seu personagem possui, então você costuma somar o valor de um Conhecimento em cada teste.
Situações particularmente simples e fáceis, como caminhar em uma superfície plana ou enxergar alguém diretamente a sua frente, normalmente não exigem testes e são feitas normalmente.
Metas
A maioria dos testes envolve alcançar uma Meta. Isto é, ao rolar o dado e somar o Conhecimento apropriado o valor alcançado precisa ser maior ou igual a outro valor estabelecido, chamado de Meta do teste. Se a Meta for alcançada, o teste é considerado um sucesso; caso contrário, é considerado uma falha.
Abaixo uma tabela para auxiliar ao definir a meta para um teste.
Meta | Nível | Exemplo |
---|---|---|
5 | Simples | Um adulto comum pode fazer, mas ainda exige um pouco de esforço |
10 | Fácil | Exige um treinamento básico prévio no assunto (ou muita sorte!) pra conseguir fazer algo assim. |
15 | Médio | Exige treinamento intermediário no assunto ou ajuda de alguém mais experiente. |
20 | Difícil | Exige treinamento avançado no assunto ou ajuda de um pequeno time. |
30 | Profissional | Exige anos de treinamento ou muita ajuda profissional. |
40+ | Mestre | Exige domínio perfeito na arte e décadas de prática para conseguir algo neste nível. |
Bônus e Penalidades
Bônus representam situações e condições que ajudam um personagem a obter sucesso em um teste, enquanto penalidades dificultam o sucesso. Os bônus são somados ao valor do teste para alcançar a Meta, enquanto as penalidades são subtraídas do valor do teste.
Por exemplo, atirar em um oponente próximo não é uma tarefa particularmente difícil, mas se a distância for muito grande, o vento estiver forte ou o alvo estiver escondido, isso se torna muito mais desafiador. Em casos onde o ambiente ou a situação dos personagens favorecer ou atrapalhar um teste o personagem pode ganhar bônus ou penalidade.
Eventos que ajudam levemente a atividade, como atirar em uma posição vantajosa, alteram pouco o teste, dando +1 ou +2 pontos bônus ao resultado. A maioria dos bônus se enquadra nessa categoria.
O mesmo vale para as penalidades. Situações como se esconder em uma planície sem árvores, mas com alguns arbustos, pode dar -1 ou -2 pontos ao resultado do teste, enquanto situações particularmente desafiadoras, como atirar com um estilingue em um passarinho a centenas de metros em um dia de vento forte, são quase impossíveis e dão grandes penalidades ao teste, como -15 ou uma falha automática.