Testes

Sempre você que tomar uma ação com resultado incerto, o Mestre pode pedir um teste. Um teste consiste em uma rolagem de 1d10 somando bônus e subtraindo penalidades. Normalmente os testes envolvem algum tipo de habilidade que seu personagem possui, então você costuma somar o valor de um Conhecimento em cada teste.

Situações particularmente simples e fáceis, como caminhar em uma superfície plana ou enxergar alguém diretamente a sua frente, normalmente não exigem testes e são feitas normalmente.

Metas

A maioria dos testes envolve alcançar uma Meta. Isto é, ao rolar o dado e somar o Conhecimento apropriado o valor alcançado precisa ser maior ou igual a outro valor estabelecido, chamado de Meta do teste. Se a Meta for alcançada, o teste é considerado um sucesso; caso contrário, é considerado uma falha.

Abaixo uma tabela para auxiliar ao definir a meta para um teste.

MetaNívelExemplo
5SimplesUm adulto comum pode fazer, mas ainda exige um pouco de esforço
10FácilExige um treinamento básico prévio no assunto (ou muita sorte!) pra conseguir fazer algo assim.
15MédioExige treinamento intermediário no assunto ou ajuda de alguém mais experiente.
20DifícilExige treinamento avançado no assunto ou ajuda de um pequeno time.
30ProfissionalExige anos de treinamento ou muita ajuda profissional.
40+MestreExige domínio perfeito na arte e décadas de prática para conseguir algo neste nível.

Bônus e Penalidades

Bônus representam situações e condições que ajudam um personagem a obter sucesso em um teste, enquanto penalidades dificultam o sucesso. Os bônus são somados ao valor do teste para alcançar a Meta, enquanto as penalidades são subtraídas do valor do teste.

Por exemplo, atirar em um oponente próximo não é uma tarefa particularmente difícil, mas se a distância for muito grande, o vento estiver forte ou o alvo estiver escondido, isso se torna muito mais desafiador. Em casos onde o ambiente ou a situação dos personagens favorecer ou atrapalhar um teste o personagem pode ganhar bônus ou penalidade.

Eventos que ajudam levemente a atividade, como atirar em uma posição vantajosa, alteram pouco o teste, dando +1 ou +2 pontos bônus ao resultado. A maioria dos bônus se enquadra nessa categoria.

O mesmo vale para as penalidades. Situações como se esconder em uma planície sem árvores, mas com alguns arbustos, pode dar -1 ou -2 pontos ao resultado do teste, enquanto situações particularmente desafiadoras, como atirar com um estilingue em um passarinho a centenas de metros em um dia de vento forte, são quase impossíveis e dão grandes penalidades ao teste, como -15 ou uma falha automática.