Um "personagem" é qualquer entidade relevante para a cena que se passa no jogo. Isso inclui as pessoas envolvidas, mas também objetos importantes. Por exemplo, em um combate entre dois magos, cada um deles conta como um personagem, totalizando dois personagens na cena. Se um desses magos deseja lançar uma magia no cajado do outro, para derrubá-lo por exemplo, o próprio cajado se torna um personagem nessa cena, pois ele também se torna uma entidade relevante.
Atributos de personagens
A maioria dos personagens, em particular os que possuem algum tipo de consciência, como pessoas, animais e monstros, possuem atributos que definem seu estado atual, o que podem fazer e seu nível em determinadas habilidades.
Conhecimentos
Conhecimentos definem quão bom o personagem é em determinas áreas de conhecimento, como Combate, Magia, Observação e Força. Para mais detalhes, veja Conhecimentos.
Habilidades
Habilidades indicarão as capacidades do personagem dentro do mundo do jogo, determinando o que ele é capaz de fazer. Para mais detalhes, veja Habilidades.
PV
Os Pontos de Vida (abreviados como PV) são a medida da saúde física do personagem. Cada personagem inicia com 5 PV máximo e pode aumentá-los através de Habilidades. Personagens perdem PV ao receber dano de qualquer fonte, mas certas Habilidades podem conceder resistências, reduzindo o dano recebido.
Certos efeitos podem conceder PV temporário. Sempre que perder PV, você perde primeiro seus pontos temporários e só perde seus PV normais se não possuir nenhum ponto temporário.
Essas características são padrão para a maioria dos personagens, mas certos personagens podem ter regras diferentes. Por exemplo, uma espada pode ter menos de 5 PV e ser incapaz de descansar, portanto precisa ser consertada por um ferreiro ou por uma magia para recuperar seus PV.